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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 90 10 25 35 15 5 頭 130 100 胴 50 5 15 15 10 0 胴 160 0 尻尾 30 5 15 20 10 10 尻尾 120 0 火打石 24 10 25 35 15 0 火打石 120 0 両脚 40 5 10 15 10 0 両脚 150 0 鳴き袋 55 5 15 20 10 0 鳴き袋 80 0 翼(内側) 40 5 10 15 5 10 翼(内側) 120 0 翼(外側) 36 5 10 15 5 10 翼(外側) 120 0 攻略 いわゆるハンマー使いにとってのドボルベルク的存在。 上位やG級に昇格したら、とりあえず笛スキルが付くペッコ装備を作成するカリピストも多い。 でも、ペッコ自身より雑魚召喚や乱入モンスがウザイのであんまり好かれてない気もする。 攻撃は見切りやすく体力も低いので、足などに適当にスタンプしてても十分討伐できる。 が、一人前のカリピストを目指すなら、なるべく頭だけ狙うことを意識して欲しい。 一見すると小さい体に大きめな翼、小さく高い位置にある頭と難易度が高く感じるかもしれないが、 実際は攻撃前の予備モーションがわかりやすかったり、 振り向きの遅さや行動後のスキの大きさも相まって頭を狙える機会は割と多い。 また、更に高みを目指すなら扱いやすい右ぶん回しよりも 強力だがちょっと癖のある後方攻撃を優先して繰り出す必要がある。 そのことを念頭においての基本的な立ち回りは、尻尾回転が当たらないぐらい距離で真後ろちょっと右寄りに位置取り、 ペッコの振り向きに合わせ、クチバシに当たるように後方攻撃。 あまり側面に寄ってしまうと、ペッコはきっちり頭をこっちに向けてくれない。 真後ろに近い位置にいると、グイッと振り向いてくれるので、狙うべきはそのタイミング。 中級者でも翼などに当たらないように繰り出すのは意外と難しいぞ。 偉そうなことを抜かしてるが筆者はどうなのかって?ハハッワロス スタンしたら嘴に叩きつけ→右ぶん回しループをお見舞いしてやろう。 旋律切れそうなら殴りながら演奏しちゃってもいい。 一応鳴き真似は高周波で妨害できる。実用性は微妙。 それよりは弱点の喉を攻撃して、怯みを狙ったほうがいい気がする。 乱入モンスターの対策は、猫飯でこやし玉達人を発動させるのが最もお手軽。 普通なら危険度が低いペッコにこやし玉を当てるのが定石だが、 これを発動させた場合、空の王者だろうが怒り喰らうゴーヤーだろうが当てられさえすれば一発で逃げる。 ちなみにこやしはイノシシ以外の小型モンスターにも効果があるので覚えておくと良い。 攻略(簡略化) 頭殴れ 黄ゲージで戦う序盤は弾かれ無効を忘れずに 推奨武器 なんでもいい。しいて挙げるなら風圧無効が吹けるメタルバグパイプ系か、 高周波を試してみたいならボーンホルン系。 上位以降はなおさらなんでもいい。 加筆修正しました -- 名無しさん (2012-02-02 05 03 35) 攻略の一番下の部分はトップのほうがいいような -- 名無しさん (2012-02-02 05 37 26) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 15 10 0 8 0 10 頭 100 100 胸 40 22 0 10 0 22 胸 200 0 胴 35 20 0 10 0 20 胴 200 0 背中 50 30 0 15 0 30 背中 250 0 前脚 28 18 0 5 0 18 前脚 180 0 後脚 32 18 0 5 0 18 後脚 200 0 尻尾 43 20 0 8 0 20 尻尾 180 0 攻略 陸に上がってどういう進化を遂げたのか、とても頭が固い。 背中が弱点だが普段は狙えないので、次に柔らかい胸と尻尾を手数重視で攻撃する。 こいつの強さの象徴である放電の判定は尻尾側のほうが甘いので、どちらかというと尻尾を狙っていったほうが安心。 逆にハンターが胸のあたりに居る時は、殴るか離脱するか慎重に決めたほうが良い。 疲労時の弱体化が著しいのでスタンプ当てられるなら優先的に出しておこう。 なぎ払いブレスが怖いので出来れば距離を離されないようにしたい。エリア移動直後は特に注意。 また帯電中は突進の攻撃範囲が広くなる。ラギアの正面側に居る時は回避優先で立ち回りたい。 ラギアとハンターの向きが垂直になるように意識すると前転で離脱しやすい。 どうしても苦手な場合は回避距離を付ければ楽になるはず。 1月20日に現れた白い悪魔はこちら 攻略(簡略化) 尻尾及び胸を狙え 放電と突進に気をつけろ 推奨武器(上位) カゲノヒツギ 毒状態にさせれば300ダメージも奪える(主任と同等)ので何気におすすめ 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 角折りたいならやっぱりこれ ルナーリコーダー 原種と同じくハメ殺しに遭いやすいので防御系旋律がありがたい メルトヴォンヴァ 気絶無効で雷やられを実質無効化できる 上位と同じく毒笛や、属性やられ無効を吹ける厨二笛、火力重視ならご苦労笛でもいい。 ドズルヴォンヴァ!はG級っす… -- 名無しさん (2012-03-22 04 40 29) ↑修正しといた -- 名無しさん (2012-03-22 09 09 03) ドヴォンヴァさんじゃあ気絶無効は吹けない気がするんだが。 -- 名無しさん (2012-08-23 02 47 25) ↑上位は素直に雷耐性上げて挑んだほうがいいわな。ジャギィSは現実的じゃないし。つーことで修正しました。 -- 名無しさん (2012-10-29 01 33 21) 名前 コメント
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Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.リミッター解除について知りたい! Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ヘビィのシールドについて Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.-会心って消したほうがいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ…… Q、リミッター解除したいんだけどいつ出来るの? A、G級クエストを受けられるようになると可能になる リミッター解除が出来る武器は上位でも作れる(ランク6から解除可能 Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて! A、P3スレより先人のお言葉。質問する前によく読むべし。 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 13 30 27 ID yaXBODFY [7/12回発言] (前略) まず「どんな敵にも使える便利なボウガン」ってのはほぼないと思ってくれ。 どの属性が効くかでまず大分されて、次にモンスターの体長とかスタイルで通常弾向けなのか貫通弾向けなのかも変わる。 モンスターを限定すればもう少し答えやすくなる。 例えばドボルベルクなんかは火に弱いからパッと浮かぶのはレイア砲かアグナ砲だけど、 レイア砲は通常弾主体で撃つ方が向いているし、アグナ砲なら貫通弾主体が向いている。 ドボルベルクは体長が長いからアグナ砲で貫通を通しやすいってスタイルの方もいれば、 いやいや神撃で弱点を通常狙い撃ちの方がラクだって方もいる。 いやそもそもレイア砲やアグナ砲よりアカム砲の方が……って方もいるだろう。 だから弱点属性や体長やスタイルで「その人にとってそのモンスターに最適なボウガン」が変わる。 質問者はそういうところを漠然とさせたまま質問するケースが多いから、 答える側も答えにくいし、そういう質問が増えてくると「もうなんでも良いや」って思ったり、 人によっては意地悪な回答をしたりしたくなってくるわけだ。 じゃあ、弱点や体長や自分のスタイルが分かっていれば質問しやすいのか? というと 今度は「もうそこまで分かってるなら自分で選べるはずだよ」ということになって、皆平和になるw 何故ならガンナーのプレイヤースキルの8割は知識と言われるくらいだから、 モンスターの肉質やボウガンのカタログとにらめっこしていると、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」ってことが段々見えてくるんだ。 こうなるとガンナーはとっても楽しくなってくるし、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」って質問ならスレ住人も 「それも良いけどコレも良いぜ!」 「○○は俺の嫁」と話が広がりやすくなる。 Q、つまりどういうこと? A、質問が漠然としすぎて答えられないんです。もうちょっと質問の内容を絞り込んでください 例えば、「今何を相手に戦っているか」、「挑んでいる相手が下位なのか上位なのかG級なのか」、 「撃ちたい弾は通常?貫通?散弾?それとも他の弾なのか」 などを記述するとぐっと答えやすくなります。 ボウガンを使ったことがないのであれば、なんでもいいので装備を一式用意してください ボウガンも好きな奴を買ってください。その後適当なアオアシラなりドスジャギィなりリオレイアでも倒してみてください。 その後「この敵にこの弾で戦ってみたんだけど○回乙って○分ぐらいで倒せた。改善できる部分ってあるかな?」 って感じで聞いてみれば、答えてくれる人がいるかも知れません。 絶対に答えが帰ってくるわけでもないので気長に待ちましょう。 Q、ふーん…じゃあどうしたらいいの? A、まず一回使ってください。そのあとでも前でもいいのでwikiを隅々まで見てから質問してください。 自分で調べて自分で感じた事こそ、自分の知識、経験になります。 これがあれば、回答者も思わず回答してしまうような質問が出来るようになるはずですし、 その回答を理解するにも知識と経験は大切です。 何よりも、そうして得た自分の知識と経験こそが、ガンナーのプレイヤースキルの8割を占めると言われる宝物なのです。 頑張ってください! Q.ヘビィとライトの威力差は? A.表示攻撃力は、武器係数×基本攻撃力。だいたい見た目通りの数値だと思って構わない。 ただしパワーバレルとロングバレルの性能差や装填数の関係で、実際にはもっと差は離れている。 ダメージ固定の弾、属性弾ではあまり威力に差がない。 Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.各銃の性能を参考に目的にあったものを。装填数から逆引きすると選びやすい。 上記の先人の言葉に目を通しておこう。 Q.オススメスキルは? A.よく使われるのは見切り、攻撃力UP、回避距離UP、回避性能など。 ほぼ全ての銃に有効なため、各銃の性能では省略している。 ただし銃や使う弾によっては連発数、属性攻撃強化、装填数、ブレ、反動、装填速度あたりの優先度が上がる。 メインで使う弾を無反動で撃てるかというのは大きな目安になる。 Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド。他は察してくれ。 Q.~~で~~に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。 弾切れを起こす→最大生産付ける、しっかり狙う、使える弾の多い銃を選ぶ・・等 Q.スキルの効果がわからない。 A.wiki見てくれ。頼む。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増(1/10 小数点以下切り捨て) .ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増(1/15 小数点以下切り捨て) Q.リミッター解除について知りたい! A.ライトでは、速射ができなくなる変わりに、速射対応弾の装填数が増えます。 そして、弾を切り替えても、装填数が維持されるようになります。 また、X+Aで、今装填可能な全ての弾を同時にリロードすることができます。 移動速度が少し下がり、射撃後のステップが側転回避になり、武器出しの挙動も少し重くなります。 MH3をやっていた人には、『非中折れミドルの挙動』と言うと分かりやすいでしょう。 ヘビィでは、しゃがみ撃ちができなくなりますが、その対応弾の装填数が増えます。 そして武器係数が1.48から1.7に上昇します。わかりにくければ、威力が1.15倍になると考えていいでしょう。 当然パワーバレルとの併用も可能です。わかりにくければ、威力が1.1×1.15=1.26倍になると考えて下さい。 また、竜撃弾が使えるようになります。ゼロ距離でぶっ放せ! シールドを使う場合、ダメージの軽減率が上がります。 射撃後側転回避が不可能になり、歩きはさらに遅くなります。 MH3をやっていた人には、『これまでのヘビィが中折れミドルの挙動だった』 『リミッター解除で中折れヘビィあるいはMHP2G以前のヘビィの挙動になる』と言うと分かりやすいかと。 Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? A.しません。同時に発動させると、後者が灰色になる。 今回の属性強化は各属性の+2を合わせた複合スキルであるという説がある。 Q.ヘビィのシールドについて A.リミッター解除すると、ダメージの軽減率が上がる。相手にもよるが、何発か受け止めてから回復で長持ちするようになる。 ガード性能、ガード強化は効果がない。 Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? A.会心はダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味。 痛撃は効果があるとの報告があるが、詳細は不明。 Q.いつしゃがんだらいい? A.実際には、以下にさらに各モンスターの癖やら何やらを考える必要があるが。 初級編:拘束時にしゃがむ。閃光、麻痺、罠、めまいなど。 一気に大ダメージを与えることが出来る。 中級編:ターゲットを読んでしゃがむ。もちろん他にチャチャンバかプレイヤーがいる場合。 自分を狙った攻撃を回避した直後にしゃがむと、次は別のターゲットに攻撃が行く。 そのため、一時的な安全が確保できる。さらに怯ませればお得。 上級編:怯みを計算してしゃがむ。しゃがみ撃ちで怯みを取れば、安全な離脱とさらなる追撃の二択に持ち込める。 『怯め、怯め…』で被弾するのもご愛嬌。 総じて、相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。 慣れてくれば攻撃回避→しゃがんで数発→すぐ離脱 という立ち回りも可能 ※弾が残っていれば装填済みの状態で立ち上がるためリロードを兼ねた攻撃になる Q.オススメの武器はありますか? A.ぶっちゃけ用途によって様々。銃と弾を選ぶところからがガンナーの闘い。 上記の先人の言葉は熟読するべし。 逆に他の武器種と違って、多少は弱くても致命的に役に立たない銃は存在しない。 Q.-会心って消したほうがいい? A.エフェクトが気になるなら消せばいい。 火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで 攻撃(大) 見切り+3(MH3Pのデータ。今回はまだ検証されていない。) Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? A. ○ドスなんとか:頭 ○ペッコ:頭 ○アオアシラ:頭か上半身 ○ウルク:頭 △ラングロ:背中 △ギギネブラ:頭 怒り頻度が高いので微妙 ○ベリオ:頭 ○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない △ハプル:胴体のどこか ○アグナ:頭 ○ドボル:コブ ○ジョー:頭 ○ジンオウガ:頭 ○ラギア:頭。ただし亜種希少種の肉質は不明。 ○ガノス:頭。 ☓アルバ:頭。ただし頭は異様に堅い。 Q.ところでヘヴィってさ…… ___ / || ̄ ̄|| |ヘヴィ| Q.ところでヘヴィってさ…… | ||__||( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / A.だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! |.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||.___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45 0 20 40 5 0 頭 200 100 体 60 0 20 40 5 0 体 180 0 攻略 G級序盤で作成できるフロギィX一式は業物や早食いが付きスロットも多くおまけに見た目もイケてるため、 素材集めのために二頭クエを回したハンターも多いだろうと思う。 しかしG級のドスフロギィは常時ヘイスト状態なのでゴリ押ししようと思わないほうがいい。 ドスなんとかは尻尾回転が当たらない向かって左側面に貼りつけば比較的楽に立ち回れる。 でもヘーイwwwwwには気をつけないといけないので、様子を見つつ確実に手数を稼いでいこう。 範囲が広い毒ブレスもあるのではっきり言って頭を狙うのは難しい。 威嚇など大きな隙に叩きこむ方向でいくのが無難と思われる。 攻略(簡略化) ゴリ押し厳禁 推奨武器 同ランクで作れるドロスヴォイス系。地味に解毒も吹ける。 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 20 (50) 0 (0) 40 (20) 20 (30) 5 (15) 30 (35) 頭 250 100 首 30 0 20 10 0 15 首 200 0 背中 24 0 15 10 0 15 背中 500 0 腹 45 0 30 15 5 30 腹 0 前脚 30 0 15 10 0 15 前脚 200 0 後脚 30 0 15 10 0 15 後脚 260/260 0 尻尾 30 0 25 10 0 20 尻尾 300 0 尾先 24 0 35 15 0 25 尾先 0 ()内はアゴを破壊した後の肉質 攻略 P3では現場主任とか呼ばれてた。 でも炭鉱夫にとってはぶっちゃけ邪魔なだけだったのであまり退任を惜しまれていない。 ウラガンキンと戦う上で、顎を狙うのか腹を狙うのかははっきりさせておいたほうがいい。 一度スタンさせて顎を破壊した後は、腹をメインに叩ける時だけ頭に行く、という立ち回りもおすすめ。 というか基本は腹狙いのが楽。まあ当たり前と言うか攻撃のほとんどが顎なのが理由のひとつ。 第二に、正面にいると転がりを誘発してしまい、これでひとたび距離を離されると転がりを連発してくる上に、 追いかけようとするとフェイントで轢かれたりする。しかも疲労時はマグマの中でのたうち回る。まさに寿命がマッハ。 そのためなるべく腹付近に貼りついて、インファイトを決め込んでしまいたいのである。 左足の後ろから主任と垂直になるように後方攻撃を繰り出すと腹に当てやすい。 タックルやガス噴射が怖いので、相手の動きを先読みするよりは各種行動を見てから攻撃に移ったほうがいい。 強叩きつけやガス噴射は頭側に避ければアゴをぶん殴るチャンス。 +本スレから引用 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 20 35.71 ID FL1/yrdC [2/2] 519苦手なところは・転がるところ、めちゃくちゃダメージを食らう・眠りガス・高熱ガス・爆発・頭の肉質が硬くてスタン取れない・揺れ・火山なのでクーラードリンク飲んでも一部熱による被ダメ・溶岩の中に落ちると手が出せないしたいことは・倒したい・スタン取りたい・転ばせたいです。よろしくお願いします。521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 42 59.23 ID SE9LOVun [3/3] 520なんかガンキンの要素全部苦手ですって感じかな?・転がる、ガス→ガンキンのモーションが始まる直前位までにはこちらの攻撃モーションが終わっておくようにする・爆発→飛ばしてくる溶岩のことならなるべく近づかないようにすることかな・頭攻撃したい→弾かれ無効を吹けばいいんじゃ・・・・揺れ→耐震安定、かなり攻撃チャンス増える、無くてもいいけど5スロスキル枠あるなら他のスキルより有用・地形ダメ→真ん中らへんで戦えばいいだろ、火山は糞マップだがガンキンは8に行かないだけ戦いやすい方・溶岩にいると無敵なんだが→これはイライラポイントだがしょうがないと割り切るしかない・スタンとりたい→弾かれ無効を維持しつつ、細かい隙に右ぶん回し、振り向きに叩きつけ・転ばせたい→転ばせたいなら頭放置で、ガンキンの攻撃後に右ぶん回しなり叩きつけなり入れる個人的にはガスと顎叩きつけが一番のラッシュポイントだからここで攻撃できない立ち回りをしてる人はガンキン苦手なのかな?と思う522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 47 12.22 ID 32VSBHi1 [2/3] 520笛どころかもしかしてモンハンも初心者?おじさん遅番明けでヒマだからマジレスしちゃうよ。主任は近接ならみんな苦手だと思う初心者に対するアドバイスとしては、まず慣れ。転がるやつはちゃんとパターンとか予備動作があるから見てれば分かるよ。ガスも同様。あまり深いところにいすぎないで、予備動作が始まったらすぐ離れなさい。肉質が硬い←ちゃんと自己強化吹いてる?溶岩の中に入っちゃったときは何もしようがないから、攻撃は考えず回復薬とか砥石とか使いなね。溶岩の中に入ること自体は不可抗力だよ、気にしたら負け。クーラードリンク飲んでも溶岩の近くにいるとダメージ食らうから、なるべく内陸側?にいなさい。>スタン↑でも触れたけどもしかして自己強化吹いてないんじゃない?白白で演奏して、追加演奏もあるからな、確認してみて>転ばせたいガンキンの足をDOKKAN☆DOKKANしてれば転ぶよ!これは大型モンスター戦では基本だよ!でも打撃武器使うなら、攻撃の優先順位は頭>腹≧足だよ!(あくまで個人的な考えなのでry)>倒したいガンキンは戦いづらさや倒しづらさが売りといってもいいくらいのモンスなのよただ倒しづらい=強い、というわけではないから安心するんだ!基本的によく動くから攻撃当てにくいのと体力が高いから苦戦するだけで、安全策を自分の中で作って地道に攻撃してればいつの間にか死んでるぞ(>ω・)☆テヘペロ 攻略(簡略化) 頭か腹、どちらを狙うか決めとけ。 動きは緩慢だが先読みは危険。 溶岩の中で転げまわってても3DSを投げてはいけない。 推奨武器(下位) ドロスヴォイス改 下位で作れる水笛。 グィロスト 氷もまあまあ効くので下位ならこれを担いでもいいだろう。暑さ無効を吹けば地形ダメージも防げる。 推奨武器(上位) ロア=ルドラ ハプルニクス 好きな方を担げばいいがロアル笛は強化が上位止まりなので注意。 推奨武器(G級) マギアリア=ロッド 属性値が高く耐震が吹ける。 狼牙琴【異獄】 火力で選ぶならこちら。 あとはハプルハモニカやイエログラフでもいい。 画像クソワラタwwww -- 名無しさん (2012-03-09 00 30 21) てっきり広告かと思ってたわやられた -- 名無しさん (2012-12-03 09 29 54) コメント欄見るまで気がつかなかったわwww -- 名無しさん (2013-01-20 19 32 18) 名前 コメント
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ザック
https://w.atwiki.jp/stadiumrpg/pages/57.html
このページでは、StadiumRPGにおける確率を解説する。 ドロップ率 ドロップ率は、その敵がアイテムをどんな確率で落とすかを示す量である。ランク図鑑?で確認することが出来る。 具体的な確率が書かれているいるわけではなく、その範囲によって表記が使い分けられている。 表記上のドロップ率 実際のドロップ率範囲 確定 100% 高め 75%以上 100%未満 普通 50%以上 75%未満 低め 20%以上 50%未満 レア 5%以上 20%未満 激レア 5%未満 また、ドロップ数に「1~3」のような範囲指定表記がされている場合、その範囲からランダムでドロップ数が選ばれる。例えばドロップ率に「1~3 確定」とあった場合は、ドロップ数1個の確率が1/3、2個の確率が1/3、3個の確率が1/3となる。
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/106.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 30 5 0 5 20 25 頭 300 0 角 33 10 0 0 25 35 角 0 ヒゲ 55 10 0 0 10 20 ヒゲ 600 0 ヒゲ破壊後(胸) 35 15 0 0 5 15 胸 500 0 背中 40 5 0 5 15 20 背中 600 0 腹 20 5 0 0 15 30 腹 800 0 ヒレ 30 5 0 0 20 20 ヒレ 200 0 尻尾 28 10 0 5 25 20 尻尾 450 0 攻略 村クエ下位のラスボス。 とても大きく、純白でありモフモフしてそうな髭を持っている。 基本的には肉質が柔らかい髭、破壊後は背中を殴っていく。 背中は頭の真後ろにある広い部分で、とんでもなく殴りやすい。また、胸と比べて逃げやすいのも良い所。 しかし、広さ故にナバルの尻尾などが見づらく何をしてくるか予想しにくいという欠点もある。 亜種とは違い海底遺跡のエリア1からエリア3までの道をナバルをタコ殴りにしながら進んでいく戦闘になる。 ナバルは非常に大きく、ちょっと震わせたくらいで頭付近に、泳ぐ時のヒレに割と馬鹿に出来ないダメージ判定が発生する。 道中ではエリア3への入り口付近に着く前に髭剃りを終えないとナバルに逃げられてしまう。 その為道中では一心不乱に髭を殴っていこう。ナバルはエリア2でずいぶんと余裕を見せてくれるので焦らない。 エリア3に入ると漸く本格的な戦闘が始まる。 ここではナバルもアグレッシブになり、水ブレス、タックル、回遊突進等を行うようになる。 水ブレスには縦のパターンもあるが、懐に潜り込めば基本当たる事は無い。通常のブレスは少しずつ下がるので注意。 ここでは角が破壊されていなければ角を、角を破壊した、もしくは時間が無いのなら背中を攻撃しよう。 回遊突進は撃龍槍のチャンスだと勘違いしやすいが、チャンスの時はチャチャが教えてくれるので焦って起動しないように。 バリスタも置いてあるが水ブレスや突進の良い的なので使う事はあまりないと思われる。 攻略(簡略化) 髭剃りを終えたら背中を殴れ! 酸素玉は支給品じゃ足りない。3個は持ち込め。 撃退出来るのである程度削れたと思ったら諦めるのも一つの手。 失敗してもダメージは蓄積されたままなのですぐに再戦してもいい。 推奨武器(下位) ラギアホーン 弱点を突けるが、属性値が低くてそれほど通じないかも知れない。 攻撃旋律が吹けないのも痛い。 グィロスト 属性攻撃には期待できないが下位随一の火力と緑ゲージを誇る。 ベリオロス素材のみで一発生産でき上位序盤にも有効なので作っておいて損はない。 土砂笙【獣ノ音】 髭や背中にはそこまで属性が通じる訳でも無いので、十分選択肢に入りうる。 攻撃小を吹いてボッコボコに。期待値ではグィロストに劣るが回復旋律がある。 獣の音担いでいくなら、攻撃小と耳栓吹けるグィロストかブラスゲニアの方が良くない?というか執筆編集乙。 -- 名無しさん (2012-12-04 17 50 46) コメントを参考に一部加筆修正。下位装備で挑むのは1回こっきりだろうから作成の恩恵が薄そうなブラスゲニアは外しました。 -- 名無しさん (2012-12-13 16 54 14) どうせやるなら羊にして毛を刈る前と後を両方貼るとか>画像 -- 名無しさん (2012-12-29 18 30 13) アルパカw -- 名無しさん (2013-07-02 14 41 50) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 70 0 15 15 20 35 頭 200 100 首 40 0 10 10 15 20 首 90 0 腹 40 0 5 5 20 10 腹 150 0 背中 30 15 10 10 15 25 背中 0 翼 20 0 10 10 15 20 翼 100/100 0 脚 25 0 5 5 10 10 脚 180/180 0 尻尾 30 0 5 5 10 25 尻尾 140 0 攻略 シリーズを通して安定した人気の無さを誇る、空の王者様。 嫌われてる一因として武器による相性差が結構あり、ランスや片手剣で行くとかなり辛い。 笛はと言うと、相性はそんなに悪い方でもない。 風圧や咆哮は旋律効果で対処できるし、手出しできない時間は演奏に割り当てられる。 しかも打撃武器なのでわりとすぐ疲れてくれる。 まあそれでもウザイもんはウザイので、手早く狩りたいなら閃光玉は必携。 ムービーで見るとかっこいいのですが。 地上モードはほぼリオレイアの劣化なので彼女の記事を参照。 低空モードは後ろから足あたりを狙ってちまちま攻撃するしかない。 切断武器なら尻尾を狙うメリットもあるんだけど。 高空モードは真下に逃げるか、距離が微妙な場合は納刀して緊急回避の準備を。 閃光玉は疲労時のほうが効果時間が長いが、そもそも疲労時は別に閃光投げなくてもボコれるので、 捕食中か飛行中に投げつけてやるのがベターかと思われる。 おまけ 怯み値計算して落としてしまう方法もある。 ここで詳しく書くとややこしくなりそうなので、興味のある人は ググれ 。 攻略(簡略化) 地上はレイアと同じ。飛んだら後ろから足狙い スキルか旋律で風圧は無効化すべき 普段ケチってる閃光玉を投げまくれ 推奨武器(下位) ヘヴィバグパイプ 風圧無効が吹ける。 ラギアホーン 作成できてるならこれで。 推奨武器(上位) ヘヴィバグパイプ改 キークエ時点ではこれ。 セロヴィウノジョーヌ 同じくキークエ前に作れるが有効な旋律は皆無。 推奨武器(G級) 狼牙琴【異獄】 のけぞり無効は効果時間が短いのであまり期待しないこと。 冥笛エンフォーラル 強化前と同様風圧無効があるが作成時期は遅い。 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 20 0 10 15 5 頭 130 100 たてがみ 42 20 0 15 15 0 たてがみ 200 0 腹 45 25 0 15 10 0 腹 150 0 背中 45 30 0 10 10 5 背中 0 前脚 35 (27) 15 0 15 10 0 前脚 140/140 0 後脚 30 (23) 15 0 10 10 0 後脚 140/140 0 尻尾 42 20 0 10 5 0 尻尾 150 0 ()内はG級クエスト時 攻略 カプコンと某大手ドーナツ屋チェーンがまさかのタイアップを果たし、参戦。 陸上では転がりのせいで横方向へのマークは固い。 頭をぶん回しで狙おうとすると、たてがみに吸われる。 そんなわけでここは背後にまわり、伝統的な振り向きスタンプゲーを仕掛けると良い。 ポンデの振り向きを確認したタイミングでスタンプを繰り出し、頭に当たったら脇に回避。 スタミナが切れると水中に帰る。水獣の本領発揮というところであろうが、地上と変わらずスタンプゲーで攻略できる。 ただし地上よりは素早く振り向くので、多少早めに入力しなければならない。 攻撃後は基本は左右に逃げたほうが戦いやすいが、逃げ遅れそうだと思ったら上に回避しよう。 また、水中では後方攻撃の使い勝手が異常に良いので、積極的に繰り出して感触を確かめるといいだろう。 攻略(簡略化) 振り向きスタンプゲー 水中戦に慣れろ 推奨武器 村下位の初挑戦時点なら唯一担げる火笛のトランペッコで。 上位以降はなんでもいい。 AA ○○○ ○ ・ω・ ○ がおー ○○○ c(_uuノ かわゆす -- 名無しさん (2012-03-05 22 12 25) 画像かわええ -- 名無しさん (2012-03-06 18 36 32) 保存した -- 名無しさん (2012-06-09 13 21 30) 名前 コメント